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策划面对面第4期——给《征途怀旧版》提建议拿精美奖励啦

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发表于 2017-4-9 00:56:07 | 显示全部楼层
再提一个关于合区前后二区水平不一致的问题,有些老区开区时间久,参加的活动多,包括开金山得的东西也多,后面的区没碰到过这类活动或者是以前没开到,为什么不可以在开区后再重新开一次呢,打比方说吧,老区有开金山得的马技能,新区没有,合区后大家看到那个技能的好处新区的也想搞,但就是不开这活动,上次开的活动结果是要150级以下的区才有,这不公平啊。建议合区后以前老区有开过的活动再开一次,这同样也能刺激消费,何乐不为?
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发表于 2017-4-9 00:59:02 | 显示全部楼层
正式版里面额外包裹里面的装备可以一键切换时换上去,但这怀旧好像没有,随着后期大家装备越做越多,包里根本放不了那多,只能存到额外包里面去,建议开放额外包裹可以直接切换到身上去
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发表于 2017-4-9 10:16:51 | 显示全部楼层
……继续,第19,游戏的限定太多了,押镖要有家族才行,换家族要一定时间以后才行等等,我认为应该放开,自由度太低了,应该突出个人成就,现在用家族来捆绑利益,实际上是把双刃剑,一个人放弃就有可能大家都放弃,在现在社会里有多少人有时间有精力能一次性再一个网吧或者同时上线的,我认为应该弱化家族,强调个体,取消帮会,第20 怎样让玩家有吸引力来持续玩你的游戏,你不放开12星魂合成的功能,谁有精力天天上你游戏,怎样让玩家有获得感,能得到什么,平民玩家没有机会赶上RMB玩家最终也会导致人民币和非人民币全跑完
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发表于 2017-4-11 07:40:41 | 显示全部楼层
建议装满的无忧带可以 放进仓库或者包裹
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 楼主| 发表于 2017-4-11 08:28:25 | 显示全部楼层
啥也不会 发表于 2017-4-11 07:40
建议装满的无忧带可以 放进仓库或者包裹

这个不就是无限仓库了吗
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 楼主| 发表于 2017-4-11 13:25:35 | 显示全部楼层
传说中的千里马 发表于 2017-4-11 12:53
请增加 忽视号 增伤号 反射号 后期存在感!
增加血衣血量  提升生存空间  血衣灵魂属性最好不会在有“减伤 ...

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发表于 2017-4-11 22:21:09 | 显示全部楼层
官方公告最新资料片,大家比较关心职业的变化。在此,我也写个小建议:(不喜勿喷
1、纵观怀旧经典区满眼全是天仙+召唤+弓多修方法,建议更改职业技能设置:取消多修功能,主被动技能只能在拿相应武器时有效,换武器则失效,需要重新操作加状态和技能。
2、若以上更改,则以下成立有:
     仙:增加仙职业各个祝福加成,对仙职业三系技能进行强化,突出仙职业可以给自身回血、复活等的特点。
     法师:最喜欢的职业,各系特点突出,攻防技能各取所需,暂不更改也可。
     弓箭:同法师。但应再提高弓箭各系重击加成,改成3%,志在提高弓箭全系重击高的特点。
     召唤:这个职业大家也很喜欢,既爱又恨。需大改,建议武器双攻对人物也有效,因为召唤系状态技能弱,并且群攻技能少;人物自身装备属性、灵魂、血量、附件等等,全部可以加成到召唤兽身上。因为召唤职业定位是在玩儿召唤兽的,召唤兽皮薄太弱根本就失去的召唤的意义。修召唤的目地,就相当于两个号在和敌对方游斗。
     战士:战士也是个有特点的职业,但是全系没有远攻技能,虽然皮糙肉厚血多,但是只能近战,相对于其他四种职业,无论单打还是群欧,都会被托死消耗死,PK索然无味。建议基础或其他三系中增加远攻技能。

PS:具体各职业各技能状态还请策划技术,在实验室进行实验,玩家无法给出具体参数。
希望策划将注意力集中在职业的平衡和特点上,不需要再推出新的职业了。五种职业已经足够,只要平衡,能重点突出各自的职业特点,玩家可以根据喜好来自由选择,岂不是更好。

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发表于 2017-4-12 00:00:31 | 显示全部楼层
  首先,最为重要的是加大游戏的宣传推广,我认为征途怀旧版这种2d国战游戏还是有前景的,至少你还拥有很多75后80后甚至90后的死忠,本人就是90后,因为现在风靡的英雄联盟cf等竞技游戏玩久还是会感觉累感觉孤单,征途更像是一个家,这里有兄弟有姐妹也许也有你爱的人!希望征途的工作人员客服人员可以更加努力更加认真的对待征途,让她更美更温暖!
                   第二,建议不再开6等新区,6等区现在玩的人数真的非常少,大多都是那些喜欢跑区的玩家和外挂,游戏的人气还是第一要素,不必浪费精力开设6等区!同时希望整治外挂,特别是杀人外挂,人没有见到我就躺了,你们觉得还能玩吗?
                   第三,强烈希望改变职业技能的不平衡,弓手满地跑的现象真的难受,召唤的无敌只能拿个棍子才有效真的不能理解,无敌这个技能其实让游戏打架的丰富性增加了不多,加强召唤的人物属性及减少合体的冷却时间,相信会让召唤风靡,加强战士的移动速度及限制技能生存技能,增加法师的爆发和生存性,仙职业如果死亡后可以保留状态技能就完美了,弓手职业需要加强陷阱系及宠物系等。总之,职业的不平衡是急需改变的,具体的修改需要你们慢慢思考。强烈希望取消换装冷却,我觉得换装时机是pk技术的要素不应该人为去干预。
                   第四,免费的12星魂可以更改为每升10级赠送一颗,并且每升10级系统赠送2d或者更多的工资,这样可以吸引玩家玩的更久,让玩家更加敢于打架pk,让游戏更有激情!更加对玩家的福利,可以吸引更多玩家,希望你们推出更多好的方案!
                   第五,建议推行pk1v1段位制,首先对玩家战力值做一个评估,满足一定的战力值就可以进行排位赛,并且将段位分档,把高战力和低战力玩家分开。达到某些段位给奖励,赛季段位排名给奖励。同时pk胜负判定应该更改为,谁先杀死对方20次就获胜(反射死亡不计次数),英雄贴也是如此,现在实行的谁先选择安全复活谁输,会不会显得太无耻了?
                   改变任重道远,希望你们认真考虑我的建议,希望征途可以好好加油,让她走的更远!我爱征途!!
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征途新兵征途小蜜蜂妇女之友我是大财主活跃会员专坑队友我是大土豪灌水之王征途精英边境霸主

发表于 2017-4-12 11:01:06 | 显示全部楼层
星仔 发表于 2017-4-11 22:21
官方公告最新资料片,大家比较关心职业的变化。在此,我也写个小建议:(不喜勿喷)
1、纵观怀旧经 ...

你的建议可行性太差,什么战士加远攻,战士加远攻还叫战士么,太想当然了,你不如直接建议取消战士好了
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发表于 2017-4-12 11:06:33 | 显示全部楼层
温柔小美 发表于 2017-4-12 11:01
你的建议可行性太差,什么战士加远攻,战士加远攻还叫战士么,太想当然了,你不如直接建议取消战士好了 ...

嗯,这个可以讨论嘛!所谓的远攻也是相对于其他四个职业的,因为其他职业都是远攻型,为了平衡才给战士也加个远攻。如果大家觉得不好,那给战士增加几个控制技能咋样?让战士成为控制型职业。
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