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[分享] 关于世界任务的几点看法

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发表于 2017-5-9 09:54:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于世界任务的几点一样:
1、任务点的设置:除了北郊,还可以考虑千江镇、凤翔镇和凤翔西郊
2、在任务点地图中设置一个世界任务的复活安全区,方便玩家就近再次跑来做任务,也达到了节约时间和为玩家减负的目的。
3、神农采草药这个任务死亡率太高了,G M能不能稍微改少点的死亡率呢?表面看起来采集2种材料各三个,但要完成任务一般要原地N次。若重新跑一次,又浪费了时间。
4、给添加一小点的“甜头”:做世界任务过程中,系统有几率给予勤劳做任务的玩家爆出1L的工资或一张卡或几十L绑银等。

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发表于 2017-5-9 10:22:55 | 显示全部楼层
任务也就这样了,应该不会再费心思去改喽!不如,在横向的可玩性上下点功夫了,比如增加点活动,副本,玩家互动什么的了。
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 楼主| 发表于 2017-5-9 11:07:16 | 显示全部楼层
因为是提建议呗,所以我就又跑来唠叨唠叨了
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 楼主| 发表于 2017-5-9 11:08:20 | 显示全部楼层
有可能被采纳,也有可能被遗弃
无所谓
大家都在提意见
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 楼主| 发表于 2017-5-9 11:09:04 | 显示全部楼层
不同的建议,代表的一个阵营。
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发表于 2017-5-9 11:11:01 | 显示全部楼层
星仔 发表于 2017-5-9 10:22
任务也就这样了,应该不会再费心思去改喽!不如,在横向的可玩性上下点功夫了,比如增加点活动,副本,玩家 ...

你活动还嫌少啊,任务太多了
我是可爱的小团团
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发表于 2017-5-9 11:18:29 | 显示全部楼层
团团圆圆 发表于 2017-5-9 11:11
你活动还嫌少啊,任务太多了

所以啊!任务不要再改或加了啊!五月新出的更新不是要给玩家减负么!另外,给玩家减负和增加可玩性不矛盾啊!减负的同时增加些游戏的乐趣不好吗?天天做装备打架就那么几个人,打完了世界口水一顿,然后下线睡觉,总这么玩儿你觉得有意思?而且其他活动副本等,也给中低级玩家带来些许回报,能跟上高玩的脚步,增加游戏人气,不好吗?请版主好好想想吧!
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发表于 2017-5-9 11:32:11 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-9 11:47:50 | 显示全部楼层
星仔 发表于 2017-5-9 11:18
所以啊!任务不要再改或加了啊!五月新出的更新不是要给玩家减负么!另外,给玩家减负和增加可玩性不矛盾 ...

五月起听说改动不大
我是可爱的小团团
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发表于 2017-5-9 11:55:37 | 显示全部楼层
改动大不大,能正视问题。把玩家往上提一提,让大家玩儿的有希望有劲头,才是最重要的,您说对吧!
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