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征途角色技能需要与时俱进

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发表于 2017-2-15 09:06:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
征途的角色技能在游戏创建之初还是有作用的 不同的技能影响角色战斗的效果  因为游戏之初的战斗数据很低, 攻击总和也就是几千的数量级。技能的效果和增加攻击数值是很可观的。比如强悍的强化二重箭 当打击全敏战士非他莫属。比如地仙的毒雾术,噬魂术,下的几千血对于满血只有一万多的角色来讲还是很痛的。
随着征途一步一步走向变态,攻击变成了几万的数量级(我说的是怀旧),血量可以达到10万,这时候技能的效果就微乎其微了。技能带的状态在石头面前是0,技能附加的那点攻击,在几万的攻击总和对比下还是0,除了仙的辅助技能。现在都可以看做是0功能技能。甚至是每个系里面增加攻击防御的技能我也可以说他是0技能。举例说明,前期攻击2万,技能给你提升3千,两万3攻击,和两万攻击区别不大,因为对方防御也就一万多,你打他一下接近一万左右的血量,频繁原地情况下,多打一下比释放一个技能要实用的多。对于普通玩家就更可悲了。攻防几千,技能增益的那几百点,打人照样不掉血,被杀还是一下,顶多少亏欠点血。
所以大环境变了,你的技能还是游戏最开始的初始数据就显得无用了。以前人们还关切技能点的加法,现在随意了,哪个技能打人几乎一样,该杀人的杀人,该被杀的被杀。技能的意义已经不存在了。
建议  改变技能参数,比如强化二重箭,第一支箭500攻击,第二支800攻击,让人感受到技能的威力。比如终极技能,1500攻击2000额外伤害。或许有人说你这样建议太离谱,我只想说你看看这些东西后你还觉得离谱么。装备10件除外------妖月之泪,戒指物攻,戒指魔攻,戒指生命,七彩羽翼,变态的图鉴(个人成就图鉴,百兽图鉴),战神马铠,马匹战魂,马匹(的卢,赤兔。。。),马蹄铁,马镫,马鞍,马缰,马匹物攻,马匹魔攻,马匹生命,恐怖的多宝阁(攻击,防御,血量,增伤,减伤,忽视,重击,反增伤,反减伤,反忽视,反重击,——),家族技能(各种精通),还有么 我有点晕了。  这些东西的存在,你技能那几百点附加就是个屁啊,游戏技能不是主要的么!!!!

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 楼主| 发表于 2017-2-15 09:17:25 | 显示全部楼层
精金手铠 以及上面那一串石头我都忘记说了 。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2017-2-15 09:42:58 | 显示全部楼层
有你们真幸福
我是可爱的小团团
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征途新兵征途小蜜蜂妇女之友

发表于 2017-2-16 08:50:24 | 显示全部楼层
我130级的地仙全精神一个噬魂掉血380一下简直是笑话
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