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[分享] 关于二重箭的一些问题

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发表于 2018-10-11 21:50:24 来自手机 | 显示全部楼层
手凯废了战士,这图鉴又要废了弓手,下一个会是哪个
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 楼主| 发表于 2018-10-12 15:43:30 | 显示全部楼层
放飞心情 发表于 2018-10-11 21:50
手凯废了战士,这图鉴又要废了弓手,下一个会是哪个

怎么会废了弓手呢?弓手标志技能二重算一个,但每个人玩弓手还是喜欢那暴击
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发表于 2018-10-12 16:26:19 | 显示全部楼层
大王派我来巡坛 发表于 2018-10-12 15:43
怎么会废了弓手呢?弓手标志技能二重算一个,但每个人玩弓手还是喜欢那暴击 ...

平衡职业需要做到相互有牵制,目前法师和弓手就是比输出,伤害,在玩家体验游戏时缺少了操作的乐趣,游戏变的枯燥无味,记得征途刚出虽然做不到职业100%的绝对平衡,但是比现在强多了 那时候法师和弓手遇见战士就是比较头晕《防高》,而战士遇见仙也会觉的比较不舒服《状态技能太厉害》,反过来仙遇见高攻的法师和弓又觉的很无奈《仙术在高攻的威胁下根本没时间操作》,职业间相互得到了牵制,不会觉的游戏因为清一色而变的单调,反观现在战士成了病猫,防御少了,血也低了,仙的状态技能还和描述的比例不一,降低了仙术的优越性,变成了法师 弓手见面毫无操作可言的直接输出,
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发表于 2018-10-12 20:54:43 来自手机 | 显示全部楼层

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多好的试炼技能,就这样废了,
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征途新兵征途小蜜蜂妇女之友专坑队友活跃会员我是大财主我是大土豪

发表于 2018-10-13 07:44:24 | 显示全部楼层

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关系大大滴
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发表于 2018-10-13 09:31:16 | 显示全部楼层
杯子空了 发表于 2018-10-12 16:26
平衡职业需要做到相互有牵制,目前法师和弓手就是比输出,伤害,在玩家体验游戏时缺少了操作的乐趣,游戏 ...

说的很有道理
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发表于 2018-10-13 22:33:08 来自手机 | 显示全部楼层
杯子空了 发表于 2018-10-12 16:26
平衡职业需要做到相互有牵制,目前法师和弓手就是比输出,伤害,在玩家体验游戏时缺少了操作的乐趣,游戏 ...

拿自己长处打别人短板就是打赢你又有什么可自豪的
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发表于 2018-10-13 23:33:12 | 显示全部楼层
放飞心情 发表于 2018-10-13 22:33
拿自己长处打别人短板就是打赢你又有什么可自豪的

怎么那么别扭呢?难道全是弓手你就感觉很自豪?游戏的乐趣就在这里?这东西没什么长处 短处 各有所长 各有所短 连石头剪刀步简单的道理都不懂?让你和你的对手天天两个人出一样的 石头 不分胜负你就感觉有趣?要那样干脆咱们就不要玩征途了 ,就玩比大小
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