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我是物减,怎么才能降低强2的第二箭伤害

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武生初级

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发表于 2018-9-30 12:25:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道为什么打我好疼啊,那物减还有什么用???

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见习武生

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发表于 2018-9-30 12:50:43 | 显示全部楼层
这个问题就是 职业严重不平衡的重要原因 ,弓手的 两重箭是第一箭物理攻击 这二箭是魔法攻击,你虽然是物件抗住了第一箭但是你的 魔防肯定比对手的魔攻低 ,你抗不他第二箭。这类现象就是严重导致弓手强悍的理由,一个技能带有双攻属性,试问还有人选择别的职业么 ?特别是后期,弓手的附件跟上后 拿着弓,且魔攻属性7W多甚至更多的比比皆,多宝或者装备再带点忽视,试问你怎么去抗住他的双攻技能属性。此类问题希望看见回复的朋友多打客服电话向他们反映,怀旧版出的新东西,多宝,手铠,马装,马魂,马匹圣石,灵纹太多,但是他们的忽略了很多东西 。如··一个弓手攻击94623中了地仙的诅咒 弓手攻击数值为89500左右,妹的他们描述的诅咒技能降低攻击22%呢?难道22%只是5000左右么?造成这样的结果,就是他们推出以上所述的新功能,完全不计数原本游戏设定的,也就是说新事物和老失误发生了冲突,试问这样是不是也会严重影响到游戏的平衡,希望大家多多交流,指出游戏累出现的各种不平衡现象
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见习武生

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发表于 2018-9-30 13:14:37 | 显示全部楼层
游戏内出现的各种不平衡的东西,和玩家没有一点关系,归根结底都是工作人员工作的的不认真负责造成,此类问题不止我一个人提出过,我感觉也不是最后一个 ,发现问题却一直没得到解决,这就是我说他们工作不认真负责的原因,此类问题一直堆积下去就是游戏内部这也严重不平衡的最主要原因!!!如战士,一个高血量,高防御的职业,硬生生的被一个手铠给整死,这个问题自从手铠出来以后 在论坛上很多朋友投诉了不知道多少次,结果他们更改过么  ?不要跟我说你不会用斧子配手铠么 ?游戏内设置的是 战士必须配盾牌血量加层才是最高的,斧头配不上盾牌,只能佩戴手铠,而手铠武术的加层,和同等其他职业的就一样了,那么战士的优势在哪里?而且还是一个近攻职业,妖月上的物攻 魔攻石头还有3%的不可抗的减速石头,这不是要吧战士整死吗?
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见习武生

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发表于 2018-9-30 14:31:28 | 显示全部楼层
弓手的两重箭第一箭计算的是物攻,第二箭计算的是人物魔攻而不是他们既能描述的计算额外伤害,是征途怀旧版唯一一个输出双攻的技能,如果你想降低第2箭的伤害,物减的话就必须要吧自己的的魔防提高大于对手的自身任务魔攻,这个问题已经是严重影响游戏职业平衡的因素,技能优势性大,弓手打积快,相信每个区的弓手和其他职业比例应该在 10比1左右,玩弓手的人会越来越多。职业不平衡的东西还有很多,大家都知道仙是一个依靠技能吃饭的职业而现在的怀旧版因为出了那么多附件装备比如,手铠,多宝,灵纹,马匹装备,马匹圣石,马魂,等等,而原来仙的技能没有得到改善,例,诅咒技能技能描述为降低敌人攻击22%,防御40左右。实际为弓手攻击94623 防御60000 中了状态后为攻击89000左右,防御56000左右,完全不是他们技能描述的那样22%和40%,他们还是计算的 原来没附件的 %,这样就造成了 仙类职业的不平衡, 战士被一个手铠毁掉,战士只有在佩戴盾牌的情况下才会有充分的优势,特别是血量,你拿着刀不带盾牌 和带着盾牌的血量是完全不一样的 一个佩戴手铠的冰法都比战士的防御高,那么战士的优越性在哪里,而且还是一个近攻职业,还被妖月上的物攻 魔攻上的不可抗3%减速的状态所拖累,这样是不是也造成战士的不平衡,希望大家能多积极指出游戏职业不平衡的地方以便交流。
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见习武生

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发表于 2018-9-30 14:31:47 | 显示全部楼层
弓手的两重箭第一箭计算的是物攻,第二箭计算的是人物魔攻而不是他们既能描述的计算额外伤害,是征途怀旧版唯一一个输出双攻的技能,如果你想降低第2箭的伤害,物减的话就必须要吧自己的的魔防提高大于对手的自身任务魔攻,这个问题已经是严重影响游戏职业平衡的因素,技能优势性大,弓手打积快,相信每个区的弓手和其他职业比例应该在 10比1左右,玩弓手的人会越来越多。职业不平衡的东西还有很多,大家都知道仙是一个依靠技能吃饭的职业而现在的怀旧版因为出了那么多附件装备比如,手铠,多宝,灵纹,马匹装备,马匹圣石,马魂,等等,而原来仙的技能没有得到改善,例,诅咒技能技能描述为降低敌人攻击22%,防御40左右。实际为弓手攻击94623 防御60000 中了状态后为攻击89000左右,防御56000左右,完全不是他们技能描述的那样22%和40%,他们还是计算的 原来没附件的 %,这样就造成了 仙类职业的不平衡, 战士被一个手铠毁掉,战士只有在佩戴盾牌的情况下才会有充分的优势,特别是血量,你拿着刀不带盾牌 和带着盾牌的血量是完全不一样的 一个佩戴手铠的冰法都比战士的防御高,那么战士的优越性在哪里,而且还是一个近攻职业,还被妖月上的物攻 魔攻上的不可抗3%减速的状态所拖累,这样是不是也造成战士的不平衡,希望大家能多积极指出游戏职业不平衡的地方以便交流。
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发表于 2018-9-30 14:32:08 | 显示全部楼层
弓手的两重箭第一箭计算的是物攻,第二箭计算的是人物魔攻而不是他们既能描述的计算额外伤害,是征途怀旧版唯一一个输出双攻的技能,如果你想降低第2箭的伤害,物减的话就必须要吧自己的的魔防提高大于对手的自身任务魔攻,这个问题已经是严重影响游戏职业平衡的因素,技能优势性大,弓手打积快,相信每个区的弓手和其他职业比例应该在 10比1左右,玩弓手的人会越来越多。职业不平衡的东西还有很多,大家都知道仙是一个依靠技能吃饭的职业而现在的怀旧版因为出了那么多附件装备比如,手铠,多宝,灵纹,马匹装备,马匹圣石,马魂,等等,而原来仙的技能没有得到改善,例,诅咒技能技能描述为降低敌人攻击22%,防御40左右。实际为弓手攻击94623 防御60000 中了状态后为攻击89000左右,防御56000左右,完全不是他们技能描述的那样22%和40%,他们还是计算的 原来没附件的 %,这样就造成了 仙类职业的不平衡, 战士被一个手铠毁掉,战士只有在佩戴盾牌的情况下才会有充分的优势,特别是血量,你拿着刀不带盾牌 和带着盾牌的血量是完全不一样的 一个佩戴手铠的冰法都比战士的防御高,那么战士的优越性在哪里,而且还是一个近攻职业,还被妖月上的物攻 魔攻上的不可抗3%减速的状态所拖累,这样是不是也造成战士的不平衡,希望大家能多积极指出游戏职业不平衡的地方以便交流。
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武生初级

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发表于 2018-9-30 14:59:04 | 显示全部楼层
让他只射第一箭,比如霸王箭
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见习武生

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发表于 2018-9-30 15:55:46 | 显示全部楼层
弓手的两重箭第一箭计算的是物攻,第二箭计算的是人物魔攻而不是他们既能描述的计算额外伤害,是征途怀旧版唯一一个输出双攻的技能,如果你想降低第2箭的伤害,物减的话就必须要吧自己的的魔防提高大于对手的自身任务魔攻,这个问题已经是严重影响游戏职业平衡的因素,技能优势性大,弓手打积快,相信每个区的弓手和其他职业比例应该在 10比1左右,玩弓手的人会越来越多。职业不平衡的东西还有很多,大家都知道仙是一个依靠技能吃饭的职业而现在的怀旧版因为出了那么多附件装备比如,手铠,多宝,灵纹,马匹装备,马匹圣石,马魂,等等,而原来仙的技能没有得到改善,例,诅咒技能技能描述为降低敌人攻击22%,防御40左右。实际为弓手攻击94623 防御60000 中了状态后为攻击89000左右,防御56000左右,完全不是他们技能描述的那样22%和40%,他们还是计算的 原来没附件的 %,这样就造成了 仙类职业的不平衡, 战士被一个手铠毁掉,战士只有在佩戴盾牌的情况下才会有充分的优势,特别是血量,你拿着刀不带盾牌 和带着盾牌的血量是完全不一样的 一个佩戴手铠的冰法都比战士的防御高,那么战士的优越性在哪里,而且还是一个近攻职业,还被妖月上的物攻 魔攻上的不可抗3%减速的状态所拖累,这样是不是也造成战士的不平衡,希望大家能多积极指出游戏职业不平衡的地方以便交流。
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征途新兵征途小蜜蜂

发表于 2018-9-30 17:29:12 | 显示全部楼层
因为2重箭是双攻输出,第一箭是物理伤害,第2箭是 魔攻伤害,并不是他们既能描述的那样,你的对手魔攻伤害高于你的物件装备的魔防所以打你那么痛!
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征途新兵征途小蜜蜂

发表于 2018-9-30 17:38:09 | 显示全部楼层
这个就是大家看到的为什么弓手那么多的原因,当然还包括了积分,很大一部分人因为积分选择弓手,如果不改版,未来怀旧版清一色弓手也是非常可能的,游戏设置的职业相当的不平衡,弓手职业2重箭是游戏内全职业唯一的一个双攻击输出的职业,这点是相当不公平的,目前很多大号刻意主修选择弓手,在弓手的基础上去增加人物属性的魔攻,达到第2箭高输出的效果,老区弓手人物魔攻能达到7W以上已经不是什么稀罕事了,配合多宝捆仙绳的忽视 还是有点做用的
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