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楼主: 团团圆圆

[建议] 2017年二月 游戏bug,外挂,建议采集帖

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发表于 2017-2-12 11:07:31 | 显示全部楼层
ID:不吃兔兔的萝卜

唤曾经风靡一时,任何国家的边境圆盘都会有几个召唤守边,宝宝犀利,坐等人头。
      召唤大部分都很脆,可是又让人头疼和无奈,因为他有个连上帝都羡慕的技能:幻影迷踪。
      召唤一直被模仿,但从未被超越。有多少人为了保命而不惜血本,甚至连那些杀人如麻的大号都在觊觎和暗中修炼无敌神功。
      召唤牛逼了好久好久……
      但是,随着征途无原则、无节制、无计划的唯利是图式的改版和革新,怀旧版的召唤已经失去了生存环境,正在迅速走向濒临灭绝的境地……
      召唤,顾名思义,靠的就是召唤出来的宝宝打人或者刷怪,没有了宝宝的召唤,简直就是一团豆腐渣,虽然拿着棍子,看着挺吓人,但是自身攻击就像是个刚出生的婴儿,140级的召唤单凭棍子和技能半天都杀不死一个50级的普通玩家。防御更是让人无语,召唤必须全精神,而且玩召唤的一般都是非人民币玩家,没有哪个人浑身完美、物减魔减80%灵魂套装还去玩个召唤的,也没有玩召唤的全体质开反射的,更没有玩召唤的浑身砸减速、冰冻、麻痹和石化石头的,因为他根本用不到啊!你见过哪个召唤看到老外直接用棍子往头上撸的?所以,召唤本身的技能和属性就决定了他是一个唯一单纯靠宝宝吃饭的职业,只有唯一,没有之一。他比不上弓箭的宠物系,宠物弓人和宠物的比重是3:2,或者4:1,但是召唤跟宝宝的比重是0.1 : 4.9。单攻打人不疼,还TM没有群攻……
      召唤现在唯一的好处就是宝宝打人很疼,但是前提是你的棍子和首饰必须砸成太阳,至少得9星以上。但是现在的人都挺会玩,知道你有无敌,你无敌了我就杀你宝宝,召唤的宝宝也他妈真是脆,被人家两箭射死或者法术秒死,好不容易强化好了的宝宝被人杀了,而你自己这时候的无敌只剩下五六秒的时间了,你是赶紧召唤出来迅速强化一下继续打呢还是选择逃命?建议你还是逃命吧!你的宝宝召唤出来也许还没来得及强化呢,又被人家打死了……
      召唤就是这么悲催!
      而且召唤的宝宝打人只是普通的魔法伤害,不带任何负状态,比如:定身、石化、混乱、中毒、麻痹、眩晕、冰冻等状态。人家弓箭手抓个凤凰还带3秒眩晕呢!
      强烈建议召唤改革,建议如下:
      1、略微提高召唤宝宝的攻击力。因为这是一个唯一依赖宝宝生存的职业。
      2、大幅度增强召唤宝宝的防御力。宝宝两三下就被人打死了,召唤还玩个毛线!
      3、召唤玩家身上砸的各种状态石头,如:冰冻、减速等石头,能直接通过宝宝的攻击体现出来。
      4、缩短合体的冷却时间。以亡灵系的召唤幽魂为例,合体持续时间为5分钟,而合体的冷却时间为1200秒,需要等待20分钟以后才能合体。而且召唤合体以后的攻击、防御和血量已经被征途改的面目全非,合体以后的攻击、防御和血量几乎没有变化,召唤一般都是在迫不得已的时候才会合体,因为冷却时间太长,改版以前,大号们一看召唤合体就赶紧逃命,因为合体以后攻击至少翻两倍,防御翻三四倍,血量更是高的惊人。现在改成这样,合体不合体有什么区别?尼玛!还想让召唤好好玩不?
      5、修改召唤宝宝的攻击都为远程攻击,特别是101级召唤兽。召唤本来就是个弱势职业,还搞得这么纠结。召唤的春天一般都是77级出了远程宝宝以后。人家其他职业都是随着级别的升高,技能也跟着日新月异,不断出现更加恐怖、更加称心如意的技能。召唤可倒好,到了101级除了天神系来个召唤天仙,其他两种职业进入低谷,给你个近身攻击宝宝,草拟吗的!难道让所有召唤到了101级再洗点?洗点吧,不甘心,洗点费神又费钱,还要买技能书;不洗吧,攻击上不去了。可怜的召唤同志们从77级要熬到133级才能出个远攻宝宝,中间跨越了差不多60级,一般都是玩到110级以前就不想玩了。哎!我只能说:GM你麻辣隔壁啊!
       召唤再不改,真的没人玩了!


补充一点:召唤的洗点是很纠结的,这不是花钱不花钱的事。一般90--99都有个免费洗点或者任务洗点,好的,99级你去做任务洗点吧。本来你带着个幽魂,洗成天神系,只能带着神兵了。这时候全区封印,你是升不到101级的,至少你得带着这个垃圾的召唤神兵等五六天才能等到解除封印。召唤神兵和召唤幽魂的攻击防御就是天壤之别,你忍得了吗?





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发表于 2017-2-12 11:19:24 | 显示全部楼层
ID:一不小心爱上你

为什么每个区开区的时候点卡充值奖励都没有直冲金子好,而且后期活动点卡充值也没有奖励,同样都是花的钱为什么得到的却不一样
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发表于 2017-2-12 12:14:54 | 显示全部楼层
巨人网络今天发短信给我了,说我有用挂的记录,坚持说我用挂,我从08年到现在挂一次没用过,我说你们公司也太流氓了,自己本身的问题推到游戏客户的身上,强烈要求巨人给个说法。
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 楼主| 发表于 2017-2-12 12:21:53 | 显示全部楼层
意见 发表于 2017-2-12 12:14
巨人网络今天发短信给我了,说我有用挂的记录,坚持说我用挂,我从08年到现在挂一次没用过,我说你们公司也 ...

金山刷猪捡的镇妖石多了造成的,跟微信客服解释下
我是可爱的小团团
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发表于 2017-2-12 12:32:42 | 显示全部楼层
镇妖石就捡了一组多,到现在还不承认他们那边有问题,就是说我用挂
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 楼主| 发表于 2017-2-13 08:59:03 | 显示全部楼层

生活技能不错,主要是学习打造成本太高。最要要的还是要不绑的银子哈哈,买个定魂石才1L,自己打造要5L的成本哈哈
我是可爱的小团团
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发表于 2017-2-14 11:38:54 | 显示全部楼层
ID:不是哥的错

征途玩了有十年了,那么多版本还是喜欢怀旧,不过现在怀旧一点也不怀旧了,要跟正式版看起了。
1:图鉴:个人成就图鉴是可以保留的,加的不多,普通玩家也有参与感。至于怪物图鉴跟紫boss图鉴,就仿佛水中的月亮看的见却摸不到,全服百分90以上的玩家这2个版面是空白的,加成攻击防御还特别变态,根本就可以取消,这2个版面的图鉴就是毒瘤,会把游戏里半rmb玩家以下全部赶走,没错就是赶走,征途自己作死。
2:多宝阁:多宝阁我觉得要限定每天开的绑银数量,比如一天多宝阁最多只能开200d,不然一开始星期日攻击就差1000,无语凝噎。
3:生活技能:既然推出生活技能就不要直接卖那么生活技能生产出来的产品,既然都可以买了,还便宜,为何要辛苦去学生活技能呢?耗费时间又耗钱
4:取消烟花,一开始就站在不平等的道路上,紫boss,天马等全部让那些商人玩家给包了,这还是怀旧吗?你还不如直接来个活动,花100金子直接45进王。
5:限制镇妖塔时间,比如一天最多只能刷8个小时一个号,君不见镇妖塔里现在全是挂在刷吗?晚上12点到早上8点,镇妖塔不要开放,因为这时候正常玩家早睡觉了,就是挂不知疲倦。、
6;战马马魂:20级战马马魂才加400攻击,还不如一个图鉴,谁想的这个,脑袋里真是装大便,可以适当的提升下马魂加的攻击跟防御,一级多个30到50点攻击跟防御,不会太变态,玩家也有热情去升级马魂。
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发表于 2017-2-14 20:16:04 | 显示全部楼层
玩游戏不花钱,还想要这个那个的,合理吗?你上班不给你工资你愿意吗?你让游戏公司白给你服务?别说让人家去赚人民币玩家的钱,那是游戏公司和人民币玩家的之间的事情,没花钱就没资格享受权利,直接就应该卖月卡,不买卡玩都别想玩。
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 楼主| 发表于 2017-2-15 09:42:06 | 显示全部楼层
ID:简单

现在征途是不是一切向钱看,每个人都有自己的看法,我多说无益。
我就说说游戏本身的可玩性,可持续性吧。
一个好的游戏,消遣,刺激缺一不可。都有了,才能集合各路玩家,人气上来,才是共赢局面。
现在的征途刺激是有了,看到那些五花八门的花钱去处,我的心脏被刺激的不要不要的。
消遣没有,不花钱进去到是被消遣的对象。总有一批人是希望自己在游戏中慢慢成长,而不是花钱了一一步到位。级别装备各种东西现在在征途里面真的是一步到位。有钱马上什么都有。这样的游戏缺乏持续性。既是有钱人也觉得不过如此,缺乏神秘感。
建议你把一些东西弄成养成获取和花钱获取共存。养成获取是绑定的,花钱获取是非绑定的。这样有钱人可以得到,花小钱的人可以养成得到。有钱人可以迅速得到,优势在先,花小钱的可以慢慢得到。不至于绝望。这样参与的人肯定多。游戏气氛就活跃起来,不必死气沉沉的。
我只提一种建议,     活跃度,  在每天活跃度不变的基础上,搞一个积累活跃度系统,把每天的活跃度积累起来,去养成我们所需要的东西,比如图鉴,多宝 ,戒指 ,马匹,你只要玩的足够久,你只要每天去参加活动带动游戏的人气,那么你就有收获,玩的越久收获越多。不是留人的一个好办法么。这样老区也不必成为死区吧。

我是可爱的小团团
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 楼主| 发表于 2017-2-15 09:42:38 | 显示全部楼层
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征途的角色技能在游戏创建之初还是有作用的 不同的技能影响角色战斗的效果  因为游戏之初的战斗数据很低, 攻击总和也就是几千的数量级。技能的效果和增加攻击数值是很可观的。比如强悍的强化二重箭 当打击全敏战士非他莫属。比如地仙的毒雾术,噬魂术,下的几千血对于满血只有一万多的角色来讲还是很痛的。
随着征途一步一步走向变态,攻击变成了几万的数量级(我说的是怀旧),血量可以达到10万,这时候技能的效果就微乎其微了。技能带的状态在石头面前是0,技能附加的那点攻击,在几万的攻击总和对比下还是0,除了仙的辅助技能。现在都可以看做是0功能技能。甚至是每个系里面增加攻击防御的技能我也可以说他是0技能。举例说明,前期攻击2万,技能给你提升3千,两万3攻击,和两万攻击区别不大,因为对方防御也就一万多,你打他一下接近一万左右的血量,频繁原地情况下,多打一下比释放一个技能要实用的多。对于普通玩家就更可悲了。攻防几千,技能增益的那几百点,打人照样不掉血,被杀还是一下,顶多少亏欠点血。
所以大环境变了,你的技能还是游戏最开始的初始数据就显得无用了。以前人们还关切技能点的加法,现在随意了,哪个技能打人几乎一样,该杀人的杀人,该被杀的被杀。技能的意义已经不存在了。
建议  改变技能参数,比如强化二重箭,第一支箭500攻击,第二支800攻击,让人感受到技能的威力。比如终极技能,1500攻击2000额外伤害。或许有人说你这样建议太离谱,我只想说你看看这些东西后你还觉得离谱么。装备10件除外------妖月之泪,戒指物攻,戒指魔攻,戒指生命,七彩羽翼,变态的图鉴(个人成就图鉴,百兽图鉴),战神马铠,马匹战魂,马匹(的卢,赤兔。。。),马蹄铁,马镫,马鞍,马缰,马匹物攻,马匹魔攻,马匹生命,恐怖的多宝阁(攻击,防御,血量,增伤,减伤,忽视,重击,反增伤,反减伤,反忽视,反重击,——),家族技能(各种精通),还有么 我有点晕了。  这些东西的存在,你技能那几百点附加就是个屁啊,游戏技能不是主要的么!!!!
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