这个帖子马上一年了,一年来顺道参加了一次策划面对面,玩家提出了很多想法,但是更多的是听见了很多玩家对游戏现状的不满。对于玩家提出的问题,随后的游戏里只看见了对大臣血量的调整。其实我很想问,大臣血量多了游戏的可玩性就高了?至于其他的问题:职业平衡,攻防的严重失衡,BOSS的血量,玩家的流失,国家的平衡性,该是什么样还是什么样,我算是看明白了,怀旧的策划,技术只停留在大臣血量调整的段位。真是吃饭不要命,干啥啥不行。很多人也许不解,为什么游戏会变成现在这样?其实很简单,征途太忽略普通玩家的游戏体验了,过分的看重花大钱的人的体验。我就想问普通玩家全玩不下去了,土豪还会玩么?还会花那么多钱么?也许那些花钱多的人也很郁闷,天天找人打架找不到,找人聊天还是找不到,好不容易遇见个人想虐一把,结果人家直接回城,不和你玩,花那么多钱到头来只换来了无滋无味。慢慢的,慢慢的,土豪你会坚持多久?
但这是玩家愿意看到的么?这是公司愿意看到的么?
通过事情看本质,策划,技术太懒惰,只想用《最》简单粗暴的方式圈钱,到头来只是拿着游戏的生命来换取利益的最大化。却不知道做好口碑来赚取更大的利润。巨人也许是赚钱的公司,但绝对不是一个好的游戏公司。
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