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策划面对面第11期——给《征途怀旧版》提建议拿精美奖励啦

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闪耀七夕最佳新人征途新兵专坑队友妇女之友征途小蜜蜂边境霸主段位狂人灌水之王征途精英活跃会员我是大土豪我是大财主

发表于 2017-12-19 21:55:04 | 显示全部楼层
关于新出的活动2VS2段位比赛的建议
1、比赛场次必须要适量,不宜过多,不然增加了玩家沉重的负担。
2、如果对方直接认负的,并离场,本方可得分
3、段位赛能不能考虑放到周末的两天进行
4、奖励问题,除了积分、经验外,能不能考虑给玩家一些实惠的道具或物品。
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武生初级

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发表于 2017-12-28 22:09:47 | 显示全部楼层
1、建议新区活动不要搞那么多,都记不住了,很多活动可以合并掉;
2、职业平衡,建议取消手凯,召唤的套装和法宝等加的攻防应该加到宝宝身上。
3、取消图签
4、镇妖塔应当开启,但塔内须禁止组队,防开挂的
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发表于 2017-12-29 10:43:36 | 显示全部楼层
130级出了手铠之后 战士根本没有生存余地!没有任何优势!所以大家现在都不玩战士了!所以特此建议如下:

1、战士可九开灵魂(盾牌可开灵魂,但灵魂属性减半)如:减伤最高5%,反射最高4%,增伤最高4%,忽视最高2%。盾牌与刀一样需要戒指激活!
2、战士由于近攻,应加强基础移动速度(建议自带30移动速度),这样可以增伤战士的可玩性。
3、130以后战士保留盾牌的情况下,在盾牌上增加手铠石,在盾牌原有防御的基础上,额外增伤手铠石的功能(盾牌相当于手铠,保留盾牌防御属性)

此三点稍微加强一些,相信多数忠爱战士的玩家一定会回归!看看现在满大街弓手、法师!不希望怀旧只有这两个职业!
此贴希望版主 团团圆圆、小萝卜加精!置顶!让更多人看到!顶顶顶!
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 楼主| 发表于 2017-12-29 11:49:11 | 显示全部楼层
寻山梦 发表于 2017-12-29 10:43
130级出了手铠之后 战士根本没有生存余地!没有任何优势!所以大家现在都不玩战士了!所以特此建议如下:

...

用斧子谁说没用的啊
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发表于 2017-12-29 12:52:13 | 显示全部楼层
怀旧能否把国家缩减到5个,现在10个太多了,都是空城!减少国家以后人会显得多一些!可玩性会更高!刺探全部国家都做,也才5个!有激 情!
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发表于 2017-12-30 16:56:23 来自手机 | 显示全部楼层
建议多点黄怪,现在就机械黄怪多,都不够打的,130以后都没地方打黄怪了。
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 楼主| 发表于 2017-12-31 00:11:38 | 显示全部楼层
寻山梦 发表于 2017-12-29 12:52
怀旧能否把国家缩减到5个,现在10个太多了,都是空城!减少国家以后人会显得多一些!可玩性会更高!刺探全 ...

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 楼主| 发表于 2017-12-31 00:12:15 | 显示全部楼层
寻山梦 发表于 2017-12-29 10:43
130级出了手铠之后 战士根本没有生存余地!没有任何优势!所以大家现在都不玩战士了!所以特此建议如下:

...

顶啊,跟我想的差不多
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发表于 2017-12-31 20:19:01 来自手机 | 显示全部楼层
绿灵纹和紫灵纹建议也可以指定兑换
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征途新兵征途小蜜蜂妇女之友我是大财主活跃会员专坑队友我是大土豪灌水之王征途精英边境霸主

发表于 2018-1-4 12:24:56 | 显示全部楼层
好久没用在策划建议上发言了,关于第11期策划建议我有话说:

第一,关于星魂升星,既然星魂可以直接使装备可以提升到对应点数,那么反过来说也应该可以从装备上对等提取相同数量的星魂,建议官方可以有从装备上提取对应的星魂的设置,提取星魂需要条件可以设置较高,用于一定等级内的装备,比如还是设定为120级,这样做的好处是可以吸引前期的玩家较多的参与游戏,不至于使玩家流失较快。
第二,关于羽翼的问题。现在新开的区都是充钱1元就送羽翼,对前面区服的玩家是不公平的,因为前面区服的玩家可以说是费尽心力才拿到的羽翼,后面一旦合区造成了实力分布不公平的情况,况且羽翼本身需要钱来养活,对官方有利,因此建议在前面开的区中同样降低羽翼获取难度,也可以通过充值,抽奖,任务等获得羽翼。
第三,新型国战的问题。面对当前在线玩家少,国家多的现状,为了活跃游戏气氛,可以组织现有国家的玩家进行3国对3国,4国对4国的国战,对与国战的具体组织和奖励可以官方进行设定,鼓励不同国家进行自由组合,这样可以增加不同国家的玩家的融合,对于刺激消费也比较有利。
第四,针对目前已经较少人参与的活动,比如划船,预定酒席,捉鬼,密室向导等,可以采取取消图鉴奖励,取消活动设置的方式,让玩家更好的聚焦到其他对官方对玩家自身更有吸引力的活动上,例如副本等,这样可以在一定程度上为玩家减负,至少在明面上对玩家也是个交代,也便于宣传。
第五,新出的2V2,1V1排位赛战斗需要改进,主要是不同区服的玩家在战斗时应该可以显示出玩家名字及区服名称,同时降低奖励标准,因为不同区服的设置不同,获得道具的难易也有不同,在同一水平线战斗获得的奖励也理应有所不同。
第六,降低家族地图中装备修炼任务的难度,现有的装备修炼任务难度过大,几乎无人进行任务,而且动辄5万-7万的修炼值,每次做一次任务少则也要10分钟才能获得200点修炼值,一个任务的设置是需要至少要让一半玩家能完成,否则这样设置任务没有人来做一点意义都没有,形同虚设。建议可以以打怪来收集修炼经验,比如可以指定到某个地图或者某个等级杀多少个怪物完成修炼,类似于现在已经很少人做的绿装任务,这样设置的好处是一方面维护了玩家的上线率,一方面增大了玩家消耗,同时也赢得宣传上的“降负”的口碑。

第七,国家动员奖励进行调整,现有的国家动员是可以在动员时购买各种马匹道具和定魂石等,这些道具按道理说应该是平时就可以买的,你搞成动员才能买实在是自我束缚,特别是现在玩家较少,营收下降的情况下,建议把动员时可以买到的道具一律放在高级杂货或者多宝进行出售,让玩家平时就可以买到,国家动员时奖励改成打怪经验增加或者任务经验增加,爆率增加等。
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