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穷途末路,怀旧如何才能拯救!

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见习武生

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发表于 2019-7-31 20:18:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
    漫漫十年怀旧路,忆往昔,看今朝。
    怀旧为何人气一直急剧下降,走到今天,最大的罪过是策划,策划太贪婪了!
    古语有云:同天下之利者,得天下,擅天下之利者,失天下。
   1.策划最坑的是逼走了所有的BOSS,黄怪玩家,这群人才是征途最活跃的玩家。boss改的一文不值,别和我说新区打紫BOSS爆图鉴,那
能爆几天?过不了一个月图鉴就烂了。这群人以前有人专门打BOSS赚钱吗?我承认有,但是那能赚几个钱,相对而言,他们搞活了游戏的
功劳,这些算什么,他们赚的也是凭辛苦换的。这点利润都要和玩家抢,最终直接逼退了这群玩家,剩下的不是工作室,就是几个土豪,还有
就是不死不活的玩家。
   2.新区基本就活到130之后,有的区甚至不用到130,然后就是站仓库,有的国家连站仓库的人都没有,为什么,因为无聊,无事可做,
做好了装备,啥都整齐了,然后就没事做了,每天做那么几个任务,有什么意思,这么糊弄玩家,有意思吗?
  3.记得以前,我们都是中等号去打boss,为什么,因为boss值钱啊,是真能值点钱。然后中等号互掐,打不过喊大号,然后人越老越多,
打的最后连BOSS都忘记了。然道真的是为了BOSS吗,可能复活的钱都够几十个BOSS了。但是现在,BOSS完全不值钱,谁神经病会去喊人
,打不过就撤了。
  4.活动太频繁,当然这可能比较坑商人,但是也造成了土豪玩家玩到130之后基本就没动力了,该弄的全弄好了,还玩个啥。
  5.总而言之,策划要做的不是天天送什么绑定的东西,你送再多,我能打的过土豪啊。你要做的是搞出斗争,这游戏是个战斗游戏,不是站
仓库游戏。你绑定的送的再多,有兴趣的有几个?让出哪怕百分之五不绑定的利润,让玩家争夺,可能带来的是增加百分之百的收益。
  6.尽量降低点产出,哪怕提高点价格啊,非要不断降价促销,最后钱没多赚到,玩家也受不了。然后不断增加道具,整个游戏经济已经接近崩溃了。
  7.目前这游戏也就剩下代充商人撑着的吧,还在不断打击商人,各种活动乱入,等商人打完了,这游戏也就黄了。目前弃坑的商人已经不断增加,
游戏还能活多久。
   建议:boss增加一些不绑定的产出,但是这些产出必须只能boss产出,这样游戏才会起来吧

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武生初级

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发表于 2019-8-5 09:58:20 来自手机 | 显示全部楼层
说得好,给你一万赞
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武生初级

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发表于 2019-8-5 10:01:59 来自手机 | 显示全部楼层
道出了所有广大玩家的心声,让利于民才是王道,游戏才会越走越远
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发表于 2019-8-5 10:03:30 | 显示全部楼层
玩到130,然后让所有玩家去新区,再充钱做装备,这不就是游戏的设定吗?如果装备和附件都要慢慢来,游戏是能活得更久,但如果1个月就能收割完成,为什么要放大到半年?时间就是金钱,策划这么做都是有道理的,能用1年挣完的钱,为什么要用5年时间去完成呢?对吧
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武生初级

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发表于 2019-8-5 10:11:33 来自手机 | 显示全部楼层
扶摇直上九重天 发表于 2019-8-5 10:03
玩到130,然后让所有玩家去新区,再充钱做装备,这不就是游戏的设定吗?如果装备和附件都要慢慢来,游戏是 ...

站在你的观点,角度也是有道理的,试问每月开新区一次,一年有几个新区是活跃的,怀旧绝大部分消费群体玩家还是在老区占大份额
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发表于 2019-8-5 10:22:06 | 显示全部楼层
四海来巡 发表于 2019-8-5 10:11
站在你的观点,角度也是有道理的,试问每月开新区一次,一年有几个新区是活跃的,怀旧绝大部分消费群体玩 ...

游戏都是有寿命的,在游戏死亡之前,策划会更疯狂,老区人多?一天上线人次最多几十,一个人上线几次,那一个区能有20个活人就不错了
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发表于 2019-8-5 10:53:58 来自手机 | 显示全部楼层
50%几率9次刷不出来!!!骗钱也不带这么骗的!!!!
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武生中级

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发表于 2019-8-5 11:07:57 来自手机 | 显示全部楼层
我算了算不倒千分之二的几率!!!!而且很多人多说正常!正常?正常那就是游戏内数据不正常,你写个50%就这几率?!你好意思!!!
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发表于 2019-8-5 17:14:55 来自手机 | 显示全部楼层
扶摇直上九重天 发表于 2019-8-5 10:03
玩到130,然后让所有玩家去新区,再充钱做装备,这不就是游戏的设定吗?如果装备和附件都要慢慢来,游戏是 ...

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征途新兵征途小蜜蜂

发表于 2019-8-5 17:30:18 | 显示全部楼层
RPG游戏的末路和这些不作为的策划有直接的关系
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