史玉柱认为“人的骨子里面是喜欢游戏的”,还表示:“一旦玩家玩上一款游戏时,换游戏对他来说其实是很难接受的一件事,因为习惯,朋友在里面的社交关系,他的操作习惯等等。”用户习惯的培养,《征途》从2005年上线开始就一直在努力:
2005年,宣布永久免费;
2006年,给玩家发“工资”;
2007年,首创自动寻路、自动打怪捡物等解放双手的功能……
一系列的举措,让玩家感受到了前所未有的舒适:什么宝藏游戏不但不花点卡还按时发钱?做任务打怪都不用双手操作,边喝咖啡边看屏幕小人自动操作不香吗?当然这只是征途能拥有210万同时在线人数的一部分原因,其他因素就不深挖了。后来,无数优秀游戏陆续上线,但还是有大量的用户选择了停留在《征途》大型舒适圈内,因为习惯了征途轻松减负的智能化操作,再回归复杂操作、令人疲累的游戏,属实有点难上手。毕竟游戏的本质是娱乐,舒舒服服的体验游戏带来的乐趣岂不美哉?
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