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关于征途一点小想法

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武生初级

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发表于 2019-8-14 12:01:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
这几天因为网黑发表了几篇牢骚话。下面我说点实际的东西。
征途游戏乃至巨人的全部产品都下降的非常厉害,在我看来就是策划出了问题。
过于照顾人民币、大人民币玩家的利益,无视非人民币玩家权益,造成大量一元党、非人民币的大量流失。不停的滚服,可就是留不住人。开服7天能流失80%的人,这就呈现出大量的鬼服。现在也就是第一区热闹点,可这个热闹是虚假的,相当大的号都是多开号实际人数非常有限(我估计实际100人都不到)。
知道点运营 资本常识的都明白一个道理:1、一个项目有100人 每人每年消费1000万 那它营业额是10亿。(征途现在实际消费人数能有200人嘛)2、有人10万 每人每年消费1000元 营业额是1亿元。那在资本市场那个项目能被看中那?(征途最高的时候同时在线人数是50多万人)


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武馆馆主

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飞牛在天龙的传人征战天下论坛元老助人为乐闪耀七夕妇女之友论坛版主征途新兵活跃会员征途精英灌水之王征途小蜜蜂我是大财主专坑队友边境霸主我是大土豪征途达人段位狂人

发表于 2019-8-22 15:56:21 | 显示全部楼层
伤心难过啊
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见习武生

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发表于 2019-10-18 22:52:05 | 显示全部楼层
现在是大势所趋 电脑不方便是弊端 游戏内容和模式也落后 任务繁琐 现在手机特别特别普及了 拥有手机的人 甚至2个以上的人 也很多 比电脑的普及面要广很多很多  端游必须老老实实坐在哪玩 手游就可以移动着玩 所以大势所趋很多人都去玩手游了 或者小程序 普通的手游花个198 就可以冲个区嗨半个月1个月的 几乎是半弱智的任务模式 简单 休闲 把大量时间留给PK和团战 而且可以几乎时时在线 可惜征途开发的手游也很次 我几乎是从06年左右一直玩到现在 可能是比较念旧 征途几乎百分之九十的版本的游戏我都玩了 还是最怀念怀旧版
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