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征途的模式 应该革新 ,我是从高中15岁玩征途 后来因为正式版变成了页游所以退出了。但是期间都长期关注征途的贴吧以及一些动向。直到27号08版的开放, 果然这次没让人失望。
但是 征途十国变成四国。。既然要砍掉国家 为什么不直接变成双阵营对战 没记错的话 当年的国家是(楚,唐,汉,齐,吴,魏,赵,周,宋,燕) 我的建议是国家依然开放十国 但是以五个国家为固定盟国 也就变成了 5V5
盟国与盟国不可攻击除了竞技场 国战方式应该开放一个大的战场地图 放弃以杀大将军王的老方式 该地图比如设立各个国家的国王雕像 五个国王雕像被推则另一方输 输遭受一些惩罚 赢方的奖励
这样的话 所有玩家都会参与国战 这样把整个区的玩家集中起来参与国战 各种大号小号都会在国战战场棋逢对手 刺探则改为 向敌对发起刺探 太庙则设置到国战地图 十个国家的太庙变成两个阵营的太庙 偷砖去敌对阵营太庙偷取
这样以上对于大型PVP的建议。国战才是征途的核心玩法。但是阵营之间的平衡的问题应该要通过一些方式去平衡。
此外家族与家族之间 帮会与帮会之间的PVP 都应该从敌对阵营着手
还有应该增加不消费玩家或者低消费玩家的一些获取道具的方式 通过一些途径可以适当的减少差距
建议取消一些无聊的设定比如荣誉值领工资还要拖一群小号 建完又删 删完又建 几十岁人了哪儿有那么多精力 策划当我们还是未成年
还有BOSS掉落的等级限制应该取消 哪个游戏打个BOSS 还要拉个小号 真是醉了
希望征途能恢复当年的盛况 也希望官方适当盈利 不要让一款曾今在线过百万的经典游戏就此没落!!
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